估數字
程式會產生一個 0至999的整數,遊戲的目的是要找出這個數字,每次估數字時,若果估值較大時會顯示1的提示(有ENT細字),若果估值較少會顯示 - 1的提示(有ENT細字),若果估的數字正確,程式會終止及會顯示估數值的總次數。
程式編寫日期: 2007年3月28日
程式(35步)
1 | X←→Y | 2. | Kin × 4 | 3. | Kin × 6 | 4. | cos-1 | 5. | sin |
6. | × | 7. | RAN# | 8. | × | 9. | 3 | 10. | 10x |
11. | = | 12. | Kin + 6 | 13. | Kout 5 | 14. | ENT | 15. | Kin 5 |
16. | Kout 6 | 17. | Kin - 5 | 18. | Kout 5 | 19. | + | 20. | 4 |
21. | 9 | 22. | +/- | 23. | 10x | 24. | = | 25. | x2 |
26. | √ | 27. | Kin ÷ 5 | 28. | 1 | 29. | Kin + 4 | 30. | X←→Y |
31. | Kout 5 | 32. | x2 | 33. | x > 0 | 34. | AC | 35. | Kout 4 |
LRN 模式輸入程式(供 fx-3600PV及fx-3800P使用,程式長度: 35步 )
X←→Y | Kin × 4 | Kin × 6 | cos-1 | sin |
× | RAN# | × | 3 | 10x |
= | Kin + 6 | Kout 5 | ENT 6 | Kin 5 |
Kout 6 | Kin - 5 | Kout 5 | + | 4 |
9 | +/- | 10x | = | x2 |
√ | Kin ÷ 5 | 1 | Kin + 4 | X←→Y |
Kout 5 | x2 | x > 0 | AC | Kout 4 |
MODE . |
操作方法:
1. 按 P1 啟動程式。
2. 輸入估計的數值再按 RUN ,若果估值不正確會出現ENT的細字,顯示數值提示(1或-1,1代表估值大於正確值,-1代表估值 少於正確值。若果估值正確,程式會自動終止(沒有ENT細字)及顯示估計數值的總次數。
3. 若果未估中數字,重覆步驟2,直至估中數字為止。