彈性碰撞
若已知兩物體質量及碰撞前的速度,程式可以計算經過彈性碰撞後兩物體的速度。
程式編寫日期: 2006年12月15日
程式(23步)
1 | ENT | 2. | Kin 3 | 3. | ENT | 4. | Kin ÷ 3 | 5. | ENT |
6. | Kin 1 | 7. | Kin 2 | 8. | Kout 3 | 9. | Kin × 1 | 10. | Kout 2 |
11. | Kin - 1 | 12. | 1 | 13. | Kin + 3 | 14. | ENT | 15. | Kin + 1 |
16. | Kin + 1 | 17. | Kin - 2 | 18. | Kout 3 | 19. | Kin ÷ 1 | 20. | Kout 1 |
21. | HLT | 22. | Kin + 2 | 23. | Kout 2 | 24. | 25. |
LRN 模式輸入程式(供 fx-3600PV及fx-3800P使用,程式長度: 23步 )
ENT 1 | Kin 3 | ENT 1 | Kin ÷ 3 | ENT 1 |
Kin 1 | Kin 2 | Kout 3 | Kin × 1 | Kout 2 |
Kin - 1 | 1 | Kin + 3 | ENT 0 | Kin + 1 |
Kin + 1 | Kin - 2 | Kout 3 | Kin ÷ 1 | Kout 1 |
HLT | Kin + 2 | Kout 2 | MODE . |
例題: 物體A的質量及初速度分別為 5 kg及6 ms-1,物體B最初則靜止,質量為 10 kg,若物體A正面撞向物體B,碰揰為完全彈性碰撞,求A及B碰撞後的速度。
先輸入兩物的質量再輸入初速度
按 P1 5 RUN 10 RUN 6 RUN 0 RUN (顯示A的未速度為 - 2 ms-1)
EXE (顯示B的未速度為 4 ms-1)