彈性碰撞

若已知兩物體質量及碰撞前的速度,程式可以計算經過彈性碰撞後兩物體的速度。

程式編寫日期: 2006年12月15日

程式(23步)

1 ENT 2. Kin 3 3. ENT 4. Kin ÷ 3 5. ENT
6. Kin 1 7. Kin 2 8. Kout 3 9. Kin × 1 10. Kout 2
11. Kin - 1 12. 1 13. Kin + 3 14. ENT 15. Kin + 1
16. Kin + 1 17. Kin - 2 18. Kout 3 19. Kin ÷ 1 20. Kout 1
21. HLT 22. Kin + 2 23. Kout 2 24.   25.  

LRN 模式輸入程式(供 fx-3600PV及fx-3800P使用,程式長度: 23步 )

ENT 1 Kin 3 ENT 1 Kin ÷ 3 ENT 1
Kin 1 Kin 2 Kout 3 Kin × 1 Kout 2
Kin - 1 1 Kin + 3 ENT 0 Kin + 1
Kin + 1 Kin - 2 Kout 3 Kin ÷ 1 Kout 1
HLT Kin + 2 Kout 2 MODE .  

 

例題: 物體A的質量及初速度分別為 5 kg及6 ms-1,物體B最初則靜止,質量為 10 kg,若物體A正面撞向物體B,碰揰為完全彈性碰撞,求A及B碰撞後的速度。

先輸入兩物的質量再輸入初速度

按 P1   5 RUN 10 RUN 6 RUN 0 RUN (顯示A的未速度為 - 2 ms-1)

EXE (顯示B的未速度為 4 ms-1)

 

返回 fx-3900PV程式集

Free Web Hosting