餘弦定律
這個程式會根據輸入來計算:
(1) 已知三邊 (3 sides),求第三邊的對角
(2) 已知兩邊及夾角 (2 sides and included angle),求第三邊
註1: 若果較習慣使用程式編號區分情況的朋友,可以使用網頁尾附錄程式(有程式編號 的版本 52 或 48 bytes)。
更新日期: 2011年4月3日
第一個程式 (52 bytes,使用記憶為A, B及C)
?→A: ?→B: ?→C: C>0:
Ans cos-1 (Ans (A2 + B2 - C2 ) ÷ 2AB) + sin cos-1 Ans √(A2 + B2 - 2AB cosC
第二個程式 (由網友八月提供,43 bytes,使用記憶為A, B, C, X及Y)
?→A: ?→B: ?→C: C>0 => cos-1 ( (A2 + B2 - C2 ) ÷ 2AB◢ Pol( B - AcosC , AsinC
例題1: a=4, b=5, ∠C=40o ,求c。
注意:要在DEG Mode執行
按 Prog 1 再按 4 EXE 5 EXE - 40 EXE (注意負值代表輸入的是角,顯示答案為c=3.2184)
例題2: a=4, b=5, c=6,求∠C。
注意:要在DEG Mode執行
按 Prog 1 再按 4 EXE 5 EXE 6EXE (顯示答案為∠C=82.8192o)
如果是第二個程式,程式計算完成後,請按AC中止程式 。
註2: 若果輸入的三邊不能構成三角形,程式會出現Math ERROR。
附錄程式一(52 bytes,使用記憶為A, B, C及D)
?→D: ?→A: ?→B: ?→C:
D cos-1 (D (A2 + B2 - C2 ) ÷ 2AB) + sin cos-1 D √(A2 + B2 - 2AB cosC
附錄程式二(48 bytes,使用記憶為A, B, C及D)
?→D: ?→A: ?→B: ?→C: D =>cos-1 ( (A2 + B2 - C2 ) ÷ 2AB◢ √(A2 + B2 - 2AB cosC
附錄程式例題1: a=4, b=5, ∠C=40o ,求c。
注意:要在DEG Mode執行
按 Prog 1 再按 0 EXE (0代表最後輸入的數據為角度(0相似度數° ) )
4 EXE 5 EXE 40 EXE (顯示答案為c=3.2184)
附錄程式例題2: a=4, b=5, c=6,求∠C。
注意:要在DEG Mode執行
按 Prog 1 再按 1 EXE (1代表 最後輸入的數據為邊長)
4 EXE 5 EXE 6EXE (顯示答案為∠C=82.8192o)